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ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 【らいざのあとりえすりー おわりのれんきんじゅつしとひみつのかぎ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(ガストブランド) 発売日 【Switch/PS5/PS4】2023年3月23日【Win】2023年3月24日 定価 8,580円(税込み・全機種・全メディアで一律) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント ライザの冒険の集大成オープンワールドで表現される複数の地方が舞台 アトリエシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ライザのアトリエ1』『2』から続くライザを主人公とする秘密シリーズの続編であり完結編。『アトリエシリーズ』の通し番号としてはA24。 シリーズで2作品連続で主人公を務めたライザが三度主人公続投となり、結果的に秘密シリーズ=ライザシリーズとなった。 キャッチコピーは「最後の夏、最後の秘密──」 ストーリー 『ライザのアトリエ2』の物語から約1年後。クーケン島で日々を過ごすライザたちのもとに、突如、近海に謎の群島が出現したとの知らせが飛び込む。“カーク群島”と名付けられたその島は、ライザたちの住むクーケン島に悪影響をおよぼしていることが判明。クーケン島を救うため、ライザたちはさっそく調査へと向かう――カーク群島の調査を進めると謎の遺跡へたどり着く。遺跡の奥でライザたちが見つけたのは見上げるほど巨大な謎の扉。さらに調べようと扉へ近づくと、突如ライザの頭に「万象の大典」へと導こうとする謎の声が聞こえる。この扉の先に何があるのか、「万象の大典」とは何を意味するのか――島を救う術を求めて、ライザたちは「鍵」と「錬金術の根源」をめぐる壮大な冒険へと旅立つのだった。 (公式ウェブサイトより抜粋) システム 秘密の鍵 本作のタイトルにもなっているシステム。 戦闘中や、フィールドで秘密の鍵を生成することが出来る。秘密の鍵は「無垢の鍵」又は「虚ろの鍵」をベースとして作成することができる。入手方法やベースとして用いる鍵の種類によってレア度や効果が異なってくるが、効果はある程度ランダムで決定される。 虚ろの鍵はアイテムとして所有しているわけではなく、冒険の度に5回まで使える機能となっており、拠点に戻る度に使用回数が回復する。つまり、拠点に戻りさえすれば何度でも使えるが、生成できる鍵の品質は無垢の鍵より低い。 一方の無垢の鍵は調合によって入手することができる消耗品であり、虚ろの鍵と比べると強力な鍵を生成できる。 どちらの鍵を使った場合であっても、秘密の鍵の生成に失敗した際には使用回数(無垢の鍵の場合はアイテムそのもの)は消費しない。 フィールドでは、ランドマークとなるポイントでランドマークパワーが100%となっている時のみ鍵が生成出来る。ランドマークで鍵を生成するとランドマークパワーが0%になり、時間経過で回復するまで再度の鍵生成は出来ない。 フィールドでの鍵生成は失敗することはないが、戦闘で入手できる鍵と比べると性能は低め。 戦闘では、タクティクスレベルが2以上である時に鍵の生成を試みることができる。 戦闘で鍵生成を行う際には敵1体を選択し、鍵の生成を試みる。なお、条件として「対象となる敵のHPが80%以下である」ことと「その敵からの鍵の生成に成功していない」ことの両方を満たす必要がある。 成功率は敵の状態や生成に用いる鍵の性能によって変化する。鍵の生成に挑戦した時点で成否にかかわらずタクティクスレベルを1消費し、自身の行動は終了となるが、上述の通り、無垢の鍵や虚ろの鍵の使用回数については生成に失敗した場合は消費(減少)せず、生成に成功するまでは自身の行動順が来たタイミングで何度でも鍵の生成に挑戦できる。 強敵であればより質の高い鍵が生成されやすい。レア度はコモン、アンコモン、レア、スーパーレアの4段階。 秘密の鍵は以下の4つの効果のうち少なくとも1種類以上を持つ(レア度が高ければ効果の種類も増える)。また、鍵によって使用回数が決められており、鍵を利用するたびに使用回数を1回ずつ消費していき、使用回数が0になった時点で鍵は消滅する。 シンボル効果 装備品としてキャラに装備させる。ステータスが上がるほか、ロールに影響を与えることもある。 装備品として利用するため、使用回数の消費はない。 バースト効果 戦闘中にキーチェンジを行うことで特定の効果を与える。キーチェンジの詳細は後述。 アドベンチャー効果 フィールドにある結界や、アイテムがもらえるポイントであるサプライポートを開くことができる。もっとも「鍵」らしい使い方といえる。 サプライポートについては鍵のレア度やアドベンチャー効果によって入手できるアイテムが異なってくる。最高レア度のスーパーレアであれば装備や種などのレシピも多数出てくるが、低レアの鍵だとレシピ入手はまず望めない。 一方で、フィールドの結界は開いた際のアイテム入手がなく、アドベンチャー効果を持っており、かつ属性が一致さえしていればどの鍵を使ったとしても効果に違いがないので、低レアの鍵で開ける方がお得。 フィールドにある結界や、サプライポート(フィールド上に登場するアイテムがもらえるポイント)を開くことが出来る。もっとも鍵らしい使い方である。 サプライポートについてはレアリティやアドベンチャー効果によって入手出来るアイテムに影響がある。最高位スーパーレアの鍵ならば装備・種などのレシピも多数出てくるが、コモン・アンコモンの鍵でレシピ入手はまず望めない。一方、結界については属性さえ一致していればアドベンチャー効果を持つどの鍵でも開くことができ、その効果に違いはない。 シンセサイズ効果 調合中に利用することで、投入回数を増やしたり、属性値を加算したりと様々な効果を発揮出来る。詳細は後述。 鍵は冒険中は鍵束にセットする形で最大10本まで持ち歩くことができ、新たな鍵を入手した際に鍵束に空きがあれば自動的にセットされ、既に10本セットされている場合は、自動的にコンテナに送られる。 直接装備する「シンボル効果」や調合中に利用する「シンセサイズ効果」を利用する際は鍵束へのセットは不要だが、冒険中に使用する必要がある「バースト効果」「アドベンチャー効果」は鍵束にセットした鍵でなければ選べない点に注意が必要。 調合システム 基本的なシステムは『2』を踏襲しており、「ベースマテリアル環は全て素材を投入しなければ調合ができない」、「品質は平均値ではなく、投入した素材の品質によって加算される方式」となっている。 『2』のエッセンス、エボルブリンク(EV)については廃止された。 超特性枠 アイテムによっては、通常の特性とは別に超特性を持っていることがある。調合の際に、超特性枠を解放すると、素材の超特性を引き継ぐことができる。 超特性枠と特性枠は全くの別物であり、かつ解放できたとしても1つのみであり、複数の超特性を引き継ぐことはできない。また、超特性は元々超特性を持っていた素材からしか引き継ぐことができず、超特性を引き継いだ調合品を素材としても超特性を付与することはできない。 アイテムによって通常の特性の他に超特性と呼ばれるものを持っていることがあり、調合時に超特性枠を解放すると、素材の超特性を引き継ぐことが可能となる。 超特性枠は通常の特性枠とは別である、かつ1つしか解放できないため、複数の超特性を引き継がせることはできない。また、超特性は元々超特性を持っていた素材からしか引き継ぐことができず、調合によって超特性を引き継いだアイテムを素材としたとしても超特性は引き継げない。 超特性は、ランドマーク周辺やランダムイベントで出現する輝くシンボルや高レベルの種の栽培によって入手できるアイテムに付いている。 リンクコール 全てのベースマテリアル環に材料を投入した状態で実行することができ、ベースマテリアル環に投入する素材の種類や属性を変更し、その内容によってマテリアル環も変更される。 マテリアル環が変更されることで、本来の調合で付与できない効果や属性を与えることができる。 1回の調合でリンクコールは1回のみ可能。 リンクコールをした素材を投入できるようになるため、付与したい超特性がある素材を使用することで超特性の引継ぎがしやすくなる。 もちろん、マテリアル環が変更されることによって、本来付与できた効果が付与できなくなるデメリットもある。ただ、「品質増加」などあまり必要ない効果もあるため、こういったものを潰すとよいだろう。 秘密の鍵の利用 シンセサイズ効果のある秘密の鍵を利用することで調合時にメリットを受けることが出来る。 調合レシピ毎にレシピの発動条件が決められており、レシピの発動条件を満たすことで一定の効果が得られる。 レシピは3段階のレベルが設定されており、下位の条件を満たした上で、上位のレシピの発動条件も満たすことで最大3つの効果を発動させることも可能(*1)。 レシピ毎の効果とは別に、鍵の持つシンセサイズ効果については鍵を利用することで無条件で発動可能。 秘密の鍵は1回の調合で1回のみ利用可能。ただし、レシピ進化した場合は再使用可能。 バトルシステム バトルシステムも基本的にはほぼ2を踏襲している。 戦闘参加人数は相変わらず3人だが、後衛が2人となった5人編成となり、後衛のキャラとは戦闘中に入れ替えが可能。 自身の行動時に行える行動として「キーチェンジ」と「キーメイク」の二種類が追加された。どちらも利用する際にタクティクスレベルを1消費するため、最低限タクティクスレベルが2必要。 キーチェンジは持っている鍵を利用することで、一定時間キャラを強化することができる。 キーチェンジによって強化される効果は秘密の鍵のバースト効果によって決まるが、バースト効果とは別に「AP上限が99になる」「通常攻撃の攻撃回数が無制限になる」「ブレイクゲージが減らない」といった恩恵を受けられる。 効果時間は短いがそれでもパワーアップの効果はかなり高い。なお、最大99まで溜まったAPはバースト終了後時間経過で減っていくので、さっさと使ってしまうのが吉。 キーメイクは先述のとおり、無垢の鍵や虚ろの鍵を用いて秘密の鍵の生成を試みる。 戦闘中に仲間キャラが特定の行動をするよう依頼してくることがある(アクションオーダー)が、アクションオーダーを達成することでオーダーカウントが溜まっていき、一定のオーダーカウントを貯めることでオーダードライブを発動することが出来る。 オープンワールド 本作ではフィールドがオープンワールドとなり、地方を跨がない限りはシームレスで移動することが可能となった。DLCで追加された「アスラ・アム・バード辺境地域」のみ例外的にオープンワールドではない。 『1』の舞台でもあったクーケン島についてもオープンワールドとなっており、それぞれのフィールドの繋がりがよく分かるようになっている。 フィールド内にはランドマークとなるポイントがあり、訪れることでファストトラベルできる地点も増えていく。 その他、移動を快適にするジップラインの解放や、地域毎に置かれている宝箱などの探索要素もある。 なお、移動アクションとして、狭い穴を通り抜けるスライディングや、多少の段差を上る崖登りが追加されている。 その他システム スキルツリー 基本的には『2』と同様でSPを消費することでレシピ等を修得することが出来る。調合時のほか、ときおり発生するランダムクエストの報酬としても入手可能。 ロミィの店 ロミィの要求するアイテムを一定数売却することで特定のアイテムが販売されるシステム。 『2』の他のショップの流通にすら影響を与えるようなシステムではなく、あくまでロミィの店で特定のアイテムが買えるようになる程度の解放要素に留まっている。売却したアイテムと同じアイテムが買えるようになることが多いが、稀に関連アイテムが買えるようになることもある。 ゴールドコインの両替も前作同様ロミィの店で行う。 なお、ロミィは終盤に訪れるとある地方を除けば各地方に登場し、それぞれで要求するアイテムや買えるアイテムが異なっている。 本作では図鑑に登録されたアイテムや魔物にチェックを入れられる(チェック中の対象はフィールド上で確認できる)仕様が追加。その付け外しにより『2』に比べるとロミィへの納入備忘チェックも簡便になっている。 ランダムクエスト フィールドを歩いているとたまにランダムでクエストが発生する。SPやアイテムが入手出来る他、たまにキャラのステータスが増えることもある。 強敵を倒すクエストの場合、倒してから報告するまでが一連のクエストである点に注意が必要。遠方のモンスターを指定された場合、往復に掛かる時間も考慮する必要がある。 アトリエの建設 探索の拠点として簡易的なアトリエを各地に建設する事になり、最終的に1エリアに1つずつアトリエが出来る。 建設するアトリエはそのエリアの宝箱が地図に表示されるようになる等探索効果中心の「調査基地」、畑が併設され採取物が良くなる「農園」、SP獲得増加や超特性素材を手に入れやすくなる「研究所」の3種類から選択可能。 建てた後は増築で効果を増やす事が可能。再度素材が必要ではあるが、別の建物に建て直しも可能。 なお、最初のエリアはカーク群島に建設するアトリエと隠れ家のアトリエで2つのアトリエができることになるが、隠れ家のアトリエは増築等は不可能である。 評価点 シナリオ面 秘密シリーズ(ライザシリーズ)を締め括るストーリー 『1』以降のクーケン島の状況であったり、『2』以降の各キャラクターがどうなったかなどが描かれると共に、錬金術士の過去も掘り下げた内容となっており、秘密シリーズを締め括るのに相応しいストーリーと言える。 前作ではライザ達が大人になりきれていない描写が目立ったのに対し、本作では将来を見据えた描写が増え、いわゆる大人の階段を上っていることがよく分かる描写されている。 主人公であるライザについても、将来自分が錬金術士としてどうあるべきかを考え答えを出していく。変わらぬ日常に飽き飽きしていて始まったライザの決断こそが長かった冒険の終わりといえよう。 逆に新登場のキャラ(及び『2』で登場したパトリツィア)はカラを除き、ライザ達より年少であり、ライザ達からすれば自分達の過去、プレイヤーからすれば旧作のライザ達を重ねながら見守るストーリー展開となっている。 秘密シリーズの締め括りということで、この世界における錬金術の成り立ちやフィルフサの問題等、『1』や『2』で伏線が張られていた物はほぼ回収されている。 細かい点では回収しきれていない点もあるが、シリーズ最終作として概ね綺麗に話が終わっている。 アンペルとリラがパーティメンバーに復帰し、ボオスも新たに加入 『2』で不参加が不満点として上げられていたメンバーがパーティメンバーとなった。 特にボオスは『1』から登場しており、『2』の時点で仲間にならないことを残念がる声もあったが「次の冒険ではライザ達と一緒に行きたい」と言っていたとおり堂々の初期メンバー選出となった。島のまとめ役の後継者としての立場や冒険者としては出遅れた立場としての会話が多く、またライザ達をしっかり戒める役目も負っている。 システム面 大幅に広がった探索範囲 オープンワールドになったこともそうだが、本作ではクーケン島及びカーク群島の他に、クレリア地方、ネメド地方、オーリムと4つの地方が舞台となっており、実際に探索出来る範囲はかなり広い。 クーケン島については『1』で行けたエリアの大半は移動可能であり、1から追加されたエリアも存在するため、単純に『1』と比較してもかなり広大になっている。 各地方もエリア毎に様々な特色があることから探索する楽しみがある。 ストーリーで訪れる必要がないエリアにもランドマークが用意されている。 膨大なサブイベント フィールド上に発生がマーキングされる形のイベントだけでもアトリエシリーズ史上最多と言って過言でない量を誇るのだが、それだけに留まらずアトリエ・隠れ家に入った際などに発生する会話イベントも多数存在する。 全地域を頻繁に往来し、くまなく歩くことになるイベント配置が特徴。新たな仲間が入った、メインシナリオが進展した、といったトリガーでゲーム前半の地域にもイベントが頻繁に発生していく。 調合や戦闘は『2』をベースとした順当進化 不思議の鍵が色々なところで利用出来るようになっているものの、おおよそは『2』ベース。 あまり変わり映えないともいえるが、元々システムとしての評価は高かったこともあり大きな問題はないといえる。 戦闘ではキャラ同士の掛け合い(撃破時やブレイク時など)が追加されていることからパーティで戦闘している雰囲気が強くなっている。パターンが多くないため同じ会話を聞くことも多いのが残念ではあるが雰囲気作りとしては好評。 なお、フィールドでもキャラ同士で掛け合いの会話がたまに発生することもある。 畑の位置の改善 前作で畑の場所が遠く種撒きと収穫が面倒だったが、各地のアトリエの敷地内になった為、行くのがかなり楽になった。 賛否両論点 シナリオ・演出面 露骨なエロ描写は抑えめになった 前作では露骨なまでのエロ描写が賛否両論となっていた。本作でもライザの肉感のある見た目を活かしたと思われる描写はあるが露骨な描写は控えめとなっている。 戦闘勝利時のアクションを始めとして『1』同様にエネルギッシュな印象のモーションが増えている。 なお、泳ぎの際の平泳ぎについては廃止されたため、前作と異なり泳いでいる最中に股を大きく拡げる場面はなくなった。 ただし、皆が気になっていた(?)太もものムチムチ感については前作よりも更に増したといえる。「流石に太すぎる」という意見もあるが、「太ももは太いからいい」という意見まで両極端である。 初期から行ける範囲がかなり広範囲 『1』の舞台であるクーケン島及びその周辺地域のほぼ全域が最初期から行けるようになっている。基本的にイベントも起きないため、行くかどうかは任意であるものの、行こうとするとストーリーそっちのけでかなりの調査時間を取られることになる。 初期イベントで訪れるカーク群島も広大であるため、自由に動けるようになった時点で移動できるエリアがあまりにも多すぎるため困惑した声も聞かれる。 もっとも、クーケン島及びその周辺地域については探索したとしてもレアな素材が採れるわけではなく入手できる宝箱もほとんどが普通に採取できる素材ばかりである。やり込み要素・探索の一環というよりアトリエの調査基地の意義作りなのだと思われるが、労力とリターンが釣り合っておらずがっかりしたプレイヤーも多いだろう。 カーク群島内にも100個以上の宝箱があるが、本作の宝箱のほとんどが通常採取できるアイテムなので、あまり宝箱に旨みを感じられなくなっている。 システム面 スキルツリーがかなり肥大化した これにより前作のように早々にSPの使い道がなくなるといった事は起こらなくなり、SPを稼ぐ行為もしっかりと意味を持つようになった。 一方で何が解禁されるのかは前段階を解禁しないとほぼ分からないのは前作そのままであり、ツリーが肥大化した事で中盤には覚えた方が良いスキルを終盤まで覚えられないままといった事態も起きるようになってしまった。 序盤の段階では解禁優先度が低い(高品質素材を集めづらく上限に行きづらい)品質上限を解禁した先に早めに解禁したいレシピがあったりする為、すぐに使いたいスキルを優先していたらいつまで経っても中盤辺りで解禁したい調合が出来ず、サブクエスト進行が止まる等の事態にも陥りやすい。 相変わらず低い難易度 『2』でも言われていたが、戦闘の難易度は低い。 レベルアップ自体が早いので、シリーズ経験者で調合をしっかりと行って装備品やアイテムを用意すると高難易度であっても楽に突破出来る。先述の通りキーチェンジによるパワーアップ要素があるものの、装備品やアイテムさえ用意すればはっきり言って不要である。 近年の作品と比べてもかなり早い内から、「++のレベル99」などの強力な特性を調合して各種アイテムに移植し回せるのも一因。また、SPさえ貯めればスキルツリーを基本無制限に解放できるので、「シナリオを進めなければ強力なアイテムが作れない」というシリーズお約束の縛りもゆるい部類。 シリーズ未経験者が調合をあまり行わずに進めてしまい戦闘で詰んでしまうということを避けるためなのかもしれないが、既にライザシリーズも3作目であるのにシリーズ未経験者を意識しすぎた調整をしてしまったと受け止められても仕方ない。 なお、高難易度についてもシリーズ経験者であればそれ程難しくない。VERY HARDでプレイしてもそれ程歯ごたえがなかったという声も聞かれるほど。 一面的には、膨大なイベントに要するプレイ時間との按配という斟酌もできる。イベント・クエストを網羅しようとすると本作は細かい作業と歩き回ることに相当の時間を費やすので、更に戦闘の厳しさが足枷になっての停滞を嫌ったのかもしれない。 問題点 シナリオ面 過去作パーティメンバーのセリとクリフォードは登場しない。 二人ともその後どうしているのかという話が少し語られるため完全に忘れ去られているというわけではないのが、ライザの冒険の集大成ということを考えると出てこないのは残念である。 本作ではオーレン族についても深掘りされているだけにオーレン族であるセリが登場しないのはかなり目立ってしまっている。 トレジャーハンターであり風来坊のクリフォードが登場しないのは不自然ではないとはいえ、様々な地方を冒険するからこそ登場してほしかったというのも本音。 + ストーリーネタバレ注意 本作では異界の集落を訪れ、『1』のキロとも再会する流れになるため、道中のリラが語るとおり「セリは異界に帰った」のであれば登場しても全くおかしくない話である。 集大成として『2』の後にセリがどのような旅路を辿ったのか、というのはストーリーとしても気になる話だが。 『2』で別れたフィーについては物語の終盤でまさかの再会を果たすことになる。こうなってくると、フィーを相棒にしようと執着していたクリフォードが登場しないのはやはり惜しまれる。 フィールドでの掛け合い台詞のパターンの問題 フィールド探索時には探索地域やパーティメンバー次第で探索会話を聞く事が出来る。そう足繫く通う必要のないエリアにも台詞が仕込まれており、台詞の総量はかなりのものがある。 なのだが、一地域でのパターンが多くない為、同じ場所で探索時間が長くなると同じ会話を聞くことが増える。初期から行けるエリアには何度も行く事になる為、行くたびに同じセリフを聞かされやすい。 イルカを初めて見て驚くような台詞など、何度も聞くのは不自然なセリフもある。 敵が逃げづらくなった事とシナリオ演出の相性の悪さ 前作ではライザ達のレベルが高いと雑魚エネミーが逃げるように移動していたが、本作ではかなりレベルを上げない限りエネミーはライザ達に向かってくる。 どうやら本作ではこちらのレベルによって敵のレベルもある程度まで高くなるようであり、カーク群島など初期のマップであっても最終的に敵のレベルは70くらいまで上がり、結果としてレベル差が無いためライザ達に向かってくることになる。 前作同様霊獣騎乗時には敵が逃げるものの、普通にプレイしている上では通常移動中は敵に追いかけられることを避けるのは難しい。 結果としてイベントムービーが終了した際に周囲のエネミーがワラワラ集まってくるという事態が起きやすい。 イベント終了後にはイベントの続きとなるようなフィールド会話が発生する場合もあるが、即座に騎乗コマンドを使わないとおちおち会話を聞いてられない。一度きりのイベント直後くらいは余裕のある按配が欲しかったところ。 システム面 鍵に関するシステムが分かりづらい 本作の新要素であり目玉要素でもある鍵システムであるが、なかなかに複雑でありしっかりと活用するのは難しい。 そもそも、鍵一つに「装備して使うシンボル効果」「マップで使用するアドベンチャー効果」「戦闘中に使用するキーチェンジ効果」「錬金時に使うシンセサイズ効果」と様々な効果が設定されており、どの効果目当てに使っていいのかが分かりづらい。 様々な用途に分かれてしまうこともあり、システムを理解していないと、「レア度が高いのに何故か鍵が使えない」、「レア度だけ見てフィールドでの使い道が乏しい鍵ばかり鍵束にセットしてしまう」といった事態を誘因してしまうこともある。 このような複雑なシステムであるのに対し、鍵は消耗品であるため、最初の内は「使っても良いのか?」と使用を躊躇いがち。 鍵の入手はアトリエ外になるが、アトリエ外では鍵の所持上限数が少ないのも最初ややこしく感じる要素。 全てのカギの中から装備する物を選べるのはアトリエ内のみで、外では装備していった物と外で入手した物しか使えない。その為、アトリエでアドベンチャー効果のある鍵を装備しておかないと封印された場所を開けられず、探索範囲を広げるのにも難が出てしまう。 戦闘で鍵を使う「キーチェンジ」については、戦闘で出来ることや情報量が多すぎる(スキルチェーン、キャラ変更、指揮切り替え、シフトスキルなど)こともありそこまで手が回らないことになりがち。 しかし、ゲームに慣れてくると今度はキーチェンジをしなくても戦闘を楽に進めることが出来るため、キーメイクは行ったが、キーチェンジはほぼ利用しなかった、という話も聞かれた。 もちろん、鍵の生成が可能になった際にチュートリアルで説明はしてくれるのだが、一気に説明されたとしても全て理解するのは厳しい話だろう。 加えてシリーズ作品とは言え、初期は覚えなければならないことも多く、ゲーム進行上鍵を使わずともあまり困らないため、よく分からないままゲームを進め、結局ほとんど鍵を使わないという人もいた。 実際のところ、本システムをしっかり理解した上で使いこなせれば、高難易度の戦闘を楽に進めたり、高品質のアイテムを入手したりするのが容易になるため、最大の難点は鍵のシステムが複雑過ぎたということだろう。 「鍵」という解錠する用途を連想しやすい形態であることも、アドベンチャー効果以外の効果を思い起こしづらい一因かもしれない。 鍵の入手にはどうしても運が絡む 鍵の効果はランダム要素が強いため、良い効果の鍵を入手しようとするとひたすらキーメイクを繰り返す必要がある。いわゆる鍵ガチャ。 高性能の鍵を入手できないと進行に支障が出たり、戦闘で苦戦したりするといったことは一切なく、理想の鍵を求めるというのはあくまでやり込みの一種であるが、素材さえ揃えれば確実に狙ったものが手に入る調合と異なり運要素である鍵生成については否定意見も多い。 なお、鍵はアイテム複製が出来ないので強力な鍵が複数欲しければその数だけ入手しなければならない。 フィールド移動の不便な点 シリーズ随一の高低差から成る複雑なフィールドながら、視界の上下可動範囲がかなり狭い。首を動かさず、眼だけ動かして上下を見ようとしている感覚。 特に、宝箱が高所低所にも広く分布しているカーク群島、クレリア地方、「町」が樹下樹上に構成された異世界で不便さが際立つ。 無数に存在する地形の高低差に対して「この段差なら登れる(登れない)」という視認性もあまり良くない。怪しい場所でひたすらジャンプしてみる事になる。逆に、せいぜい大股で越えられる幅と足首の高さだろうにジャンプできず、大きく迂回せざるを得ない謎の障害物もある。 ファストトラベル(FT)の不便な点 イベント発生個所はあえてずらしたのか、オーリムではイベント発生地点とFT可能な点が離れている事が多く、一番近いFT地点からでも結構行くのが面倒な場所でイベントが発生する事が多い。 他にも、レアな素材が取れる場所にはFT地点がなく、かなり大回りしないといけないようになっている。レア素材採取場所としてわざとそうしたものと思われるが、それでもやはり何度も行くのはかなり面倒。 アトリエに直接帰るショートカットボタンがあり、クーケン島周辺では初期は隠れ家のアトリエが対象だが、カーク群島にアトリエを作った後はそちらが帰還対象となる。調合等の目的で帰還する分にはこれで問題ないのだが、隠れ家のアトリエがイベント発生ポイントの時もあり、クーケン島周辺が特に広いエリアという事もあって、隠れ家のアトリエに行きたい時だけは少々不便に感じてしまう。終盤可能になるアトリエ間の移動においても対象外。 戦闘の状況確認が困難 戦闘はリアルタイムで進行するが、画面内の情報が多すぎるせいで逆に現況把握が難しくなっている。 この問題そのものは旧作でも同様だが、本作では1、2に存在したタイムラインがなくなり、モンスターアイコンのWaitゲージを見ないとモンスターがいつ行動するか分からなくなっている。そのため、いつ攻撃が飛んでくるタイミングを把握するのが難しくなった。 コンテナの相対的な容量が少ない コンテナの容量は10,000と、前作の倍に増えているのだが、前作のロミィの店やクエスト等一気にアイテムを使う要素が減っていることもあり、気付くといっぱいになってしまいがち。 一部のサブクエストの説明不足 代表的なものとして主に2つ、あげられやすい。1つは3名のモブ住人(にしか見えない)からの依頼で、超特性「ソードマスター」にまつわる「剣聖のシンボルの付いた特定の武器を渡す」というもの。そのシステムについて説明が一切なく、依頼者達も一言も触れないため、普通にプレイしても依頼内容自体が分からないだろう。 もう1つはレントのキャラクエスト「レントとリラを編成しワイバーン種族を2体倒す」。序盤からミニワイバーン、メガワイバーンなどといかにもな種族の敵が出現し、図鑑を見てもそれらの一党しか該当種族がないように思えるが、それらは対象外。実際は後半に出現のボス級エネミー3種のみ対象で、確たる情報の明示は無い。 対象エネミーは分かっても、そのボス戦の際に条件を満たさなければ達成不可、もしくは特殊な「鍵」の使用が必須と解釈したプレイヤーも少なくなかった模様。討伐後なら、各アトリエ前に常駐するラムローストでコピーすれば進捗するのだが、そうしたフォローの解説もない。 他にも、サプライポートを高位の鍵で開ける以外にレシピが入手できないアイテムを要求されるようなクエストもある。(しかもレシピを入手していない場合でも、ライザ自身が「あのアイテムなら」と唐突に言い出す。)これもノーヒントに等しく、アイテムを変えるなり、クエストのヒントとしてサプライポートを記述するなど、簡単な手立てがあったと思われる。 DLC追加素材入手場所が分かりづらい 前作では追加エリアで追加素材が手に入る形を取っていたのでわかりやすかったが、今回は素材とレシピのみのDLCが存在し、既存エリアの各所で追加素材が入手できる形になっている。 しかもかなり限定された場所でしか入手できない素材もある為、ただでさえ広大な探索範囲を隅々まで調べ直さないと行けず、素材入手はかなり面倒。 快適性の低下 2ではSSDインストール前提であるが読み込みが超高速で、プレイ中に「Loading..」画面を見ることはほぼ無かったが、本作では1並みの頻度で「Processing..」画面を見ることになる。 SSDであれば1秒程度の表示ではあるが、FTの度に挟まれるのはそれなりに気になる。オープンワールド化したためしょうがない部分でもあるが、そこは処理を頑張って欲しかった処。 また、グラフィックのデフォルトが既存シリーズに比べて「被写界深度浅すぎ」「モーションブラー効き過ぎ」「草生えすぎ」となっている。静止画では綺麗に見えるが、移動させるとデフォルト状態では見難さを感じるプレイヤーが多いと思われる。 総評 3作続くライザシリーズの完結編であり、ライザ達の冒険の最後をきっちりと書き上げた一作といえる。 戦闘や調合については『2』をベースとしており、『1』から『2』程の大きな変更点はないが、不満点もそれ程ないといったところだろう。 メインシナリオについては『2』については不満も多かったものの、ここまで広がったライザ達の冒険譚は後腐れなく完結に導かれており、秘密シリーズにおける錬金術士の歴史もしっかりと触れられている。 気になる点がないというわけではないものの、人気シリーズである『ライザのアトリエ』シリーズの完結編としての面目を保った良作といえよう。 余談 本作の情報は2022年9月13日のNintendo Directで初めて発表された。 当初は2023年2月22日(Steam版は翌23日)発売の予定であったが、ブラッシュアップのため発売がほぼ1ヶ月延期され翌月23日(Steam版は翌24日)となった。 2023年4月では本作が30万本売れ、秘密シリーズ(ライザシリーズ)最速ペースであることがアナウンスされた。 2023年6月27日には秘密シリーズの売上が200万本を突破したことがアナウンスされた。本作発売時点では秘密シリーズの売上が160万本を突破していたことがアナウンスされていたため、3~40万本程度売れたということだろう。
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アトリエさくらで売っている、課金ポイントで購入できる 「服」 商品の一覧です。 モエンでの購入一覧はコチラ ・・・ 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 【1ページ】 ・・・ 「ビキニ」 ~ 「萌甘学園ニーソ」 まで 【2ページ】 ・・・ 「萌甘園児ウサギ組」 ~ 「マジカルコチョウィッチ」 【3ページ】 ・・・ 「スクールセーター」 ~ 「クーリッシュガール」 【4ページ】 ・・・ 「コーンドレスジャケット」 ~ ◆ショップ追加履歴◆ は最終ページにあります。 服 ビキニ 赤 ビキニ 青 ビキニ 黄 ビキニ 白 ビキニ 黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_001_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 ゴスロリ2 黒 ゴスロリ2 白 ゴスロリ2 桃 ゴスロリ2 橙 ゴスロリ2 青 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_002_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_002_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_002_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 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300 300 300 300 服 CA 青 CA 紫 CA 茶 CA 緑 CA 赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_005_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_005_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_005_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_005_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_005_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 アリス 青 アリス 赤 アリス 黄 アリス 茶 アリス 黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_006_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_006_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_006_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_006_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_006_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 アリス 白 アリス 白黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_006_06.GIF) imageプラグインエラー 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着物メイド黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_009_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_009_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_009_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_009_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_009_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 ウェイトレス2赤 ウェイトレス2青 ウェイトレス2茶 ウェイトレス2緑 ウェイトレス2黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_010_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_010_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_010_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_010_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_010_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 ねこ座星戦士橙 ねこ座星戦士緑 ねこ座星戦士青 ねこ座星戦士紫 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_011_01.GIF) imageプラグインエラー 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フンワリYシャツ黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_022_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_022_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_022_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_022_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_022_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 マスタノYシャツ白 マスタノYシャツ桃 マスタノYシャツ青 マスタノYシャツ灰 マスタノYシャツ黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_023_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_023_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_023_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_023_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_023_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 エレガンジレ赤 エレガンジレ青 エレガンジレ紫 エレガンジレ緑 エレガンジレ黄 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_024_01.GIF) 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ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_064_10.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 パータン黒緑2 パータン黒灰 パータン黄黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_064_11.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_064_12.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_064_13.GIF) ¥ 300 300 300 服 ダッフルコート赤 ダッフルコート紫 ダッフルコート白桃 ダッフルコート桃 ダッフルコート黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_030_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_030_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_030_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_030_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_030_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 モッズコート モッズコート淡黄 モッズコート赤茶 モッズコート白 モッズコート黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_036_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 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(dress_mc_035_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 奔放巫女 奔放巫女橙 奔放巫女大正 奔放巫女黒 奔放巫女白 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_039_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_039_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_039_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_039_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_039_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 軍服 陸 軍服 華 軍服 海 軍服 空 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_040_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_040_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_040_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_040_04.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 ロリポップ ロリポップ 黒桃 ロリポップ 黒黄 ロリポップ 桃 ロリポップ 黄 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_041_01.GIF) imageプラグインエラー 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(dress_mc_042_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 水玉エプロン茶 水玉エプロン黒 水玉エプロン赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_042_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_042_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_042_08.GIF) ¥ 300 300 300 服 レディガンジレ赤 レディガンジレ青 レディガンジレ紫 レディガンジレ緑 レディガンジレ黄 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_043_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_043_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_043_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_043_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_043_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 ポンチョ 黄 ポンチョ 紫 ポンチョ 青 ポンチョ 赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_044_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_044_02.GIF) imageプラグインエラー 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スイーツメイド黄 スイーツメイド桃 スイーツメイド抹茶 スイーツメイドショコラ 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_050_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_050_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_050_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_050_04.GIF) ¥ 300 300 300 300 服 ひな祭り 赤 ひな祭り 青 ひな祭り 緑 ひな祭り 橙 ひな祭り 黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_051_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_051_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_051_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_051_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_051_05.GIF) ¥ 300 300 300 300 300 服 ひな祭り 白 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dress_mc_051_06.GIF) ¥ 300 服 執事服黒紺 執事服黒白 執事服黒赤 執事服紺紫 執事服赤茶 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 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トトリのアトリエPlus攻略の小部屋@Wiki このサイトは、PS Vita用ソフト「トトリのアトリエPlus」の攻略に関するWikiです。2chのスレや電撃PlayStationなどを参考にしています。 ここではトトリのアトリエPlusでの変更点・追加MAP攻略を中心に、まとめていきます。 基本的な攻略方法は、既にあるPS3版トトリのアトリエ関係のWiki・攻略サイトを参照していただければ大体OKと思います。 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 攻略Wiki 閉鎖 閉鎖2 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Recipe025 ◆tDG2jjf5F2 でぃ ウララー エー ギルガメシユー シリーズ:角ギコ タカラ ホーン 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:角ギコ 前話とれじゃーはんと(後 次話角ギコ ~ 帰還編 ~ 前半 概要 戦・魔・僧 RPGの王道パーティ結成 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ホーン ギルガメシユー タカラ でぃ ウララー エー 元ネタ解説 256 ゲーム「マリーのアトリエ」のOPのパロディ 263 デュワッ ウルトラアイを使って変身する「ウルトラマンセブン」のパロ 283 剣技「みねうち」 一般的にみねうちは剣技の中でも温和な方だと思われているがそれは間違いである。想像してみてもらいたい。鉄パイプで殴られたらどうなるかを。場合によっては斬りつける時より有効な時だってあるのだ 292 麻痺でも逃げれるアトリエの神秘 なーに過去を紐解けば全員戦闘不能で街中を歩き回れるRPGもあったさ 293 オラハ シンジマッタダー 大ヒット曲にしてアーティスト ザ・フォーク・クルセダーズ のデビュー作でもある 帰って来たヨッパライ の歌詞より 301 落とし穴というものを甘く見てはいけない。 時には商売人に多大なる損害を与えることもあるのだ 306 冒険者たるもの宝箱の罠を恐れてはいけない。 「ザキ」 309 ――― どこぞの伝説の勇者のように教会で生き返る事は出来ないのだから ドラクエなどのRPGの事。ちなみにあれは本当に選ばれし者なので特殊な加護があるためらしい、リメイクDQⅣでブライがそのような発言をしている 310 「いのちをだいじに」 DQに登場する「さくせん」の方針。「めいれいさせろ」以外はこの方針にそって仲間たちは自己の考えで行動する。リメイクⅣでザラキ坊主に命令することができて本当に良かった 337 パンパンだぜ 「くそみそテクニック」において道下君が阿部さんの[禁則事項です]に[アッー]を挿し込んで[検問入りました]した後、阿部さんが道下君に返した言葉のパロ 352 魔法使いと冒険する事が子供の頃からの夢だったっけ・・・ サイファーも似たような夢持ってた気がする
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660 :名無しさん(ザコ):2014/08/30(土) 17 22 28 ID t4cawayc0 どギガフラムEX(マリー&エリーのアトリエ) マリー専用アイテム。マルローネ(アトリエ)だけでなくマリーという文字列が必要技能になれば誰でも持てるへっぽこ指定。 さてその効果を見れば、以下の武装が付加される点のみ。 #どギガフラム, 2400, 1, 4, +10, 1, 150, 140, AAAA, -25, 魔火M全自 攻撃力と効果範囲は抜群で対水中や物理無効ユニットにも威力を発揮するマップ兵器だが、陣営を識別しない上に高いENと気力を必要とし、さらに自らの身を滅ぼす諸刃の剣。 使用に当たっては相当な犠牲が伴うケースが予想される。 ちなみにパーツ分離や祈りで蘇生が可能となり、その場合修理費もかからない(復活は無意味)。前者はレアだが、後者なら補う味方も少なからずいるだろう。
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キャラ紹介(外部リンク) .、‐ '´  ̄ヽ-, 、‐ '´  ̄ヽ-, / i レノノ)))、 ,(((ハハ i \ (ヽi*゚ ヮ゚ノ) 人ヮ ゚ li人 ヽ .'人/ と、人`.つ /~~λ l~~√⊃ 〈__ノ Jゝ l_ノ_ゝ 名前:ワミュ(ワミュティーア・ナーシサス) 職業:dancer(踊り子) 性別:♀ 年齢:21歳 種族:わむて族 技能:舞踊Lv19 声楽Lv27 破天荒Lv53 初登場:Recipe 123 フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち 補足 わむて族の踊り子・・・なのだが、 種族柄なのか声楽Lvの方が高かったり、 大鎌を軽々振り回せそうな馬鹿力を発揮したりと、微妙に踊り子っぽくない。 親がモライオンの師と知り合いで、 モライオンとは子供の頃から一緒に勉強したり遊んだりと親交があった。 ミルラとは姉妹。 (追記) 胸が小さいことをステータスと捉えているタイプの貧乳キャラ。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 モライオン(モライオン・サーフ) 幼馴染 Recipe 123 フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち ミルラ(ミルラ・ナーシサス) 姉妹 Recipe 123 フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち メノウ 看板のアイディアをもらう Recipe 131 メノウさんのぶらり探索其の2 ナタ 貧乳仲間? Recipe 142 ウサギと詩人と貧乳と 登場作品 Recipe 123 ├フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち Recipe 124 ├フサモラとヘタレなヤムチャ君 Recipe 126 ├フサモラと奇妙な過去と目と Recipe 128 ├続・フサモラと奇妙な過去と目と Recipe 131 ├メノウさんのぶらり探索其の2 Recipe 132 ├フサモラと奇妙な過去と目と 完結編 Recipe 135 ├魔王様の驚愕 Recipe 138 ├メノウさんのぶらり探索其の8 Recipe 140 ├フサモラとチキチキテンプレフェスタ Recipe 141 ├『ネガティブ七夕キャンペーン開催厨』 Recipe 141 ├踊る阿呆に見る阿呆同じ阿呆なら踊らにゃ損々 Recipe 142 ├『トラベルガイドを作ろう!アトリエS編』 Recipe 142 ├ウサギと詩人と貧乳と Recipe 142 ├フサモラとユカイな日常 Recipe 143 ├リア充爆発しろ!八闘編 Recipe 143 ├フサモラと迫り来る美食家
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キャラ紹介(外部リンク) <;;;;;Ω;;> <;;Ω;;;;;>/ i レノノ)))、 ,(((ハハ i \ 人il ゚ - ゚人 人゚ - ゚ li人 <;〉;;;;;;;;l> (l;∀;;;() 〈;;;|,、|;;〉 ノ;;;;;;;;;;ゝ Lノ J しLノ 名前:ミルラ(ミルラ・ナーシサス) 職業:dark knight(暗黒騎士) 性別:♀ 年齢:19歳 種族:わむて族 技能:暗黒剣Lv25 無表情Lv52 天然Lv59 初登場:Recipe 123 フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち 補足 ワミュの妹の暗黒騎士。 姉と違い広く知られている方のわむて準拠で帽子をかぶっているが ナースキャップではなく髑髏印の黒い帽子である。 姉とは違うベクトルでエキセントリックであり、 数々の問題発言と珍行動でモライオンを困らせている。 (追記) 普段はさらしを巻いているので気付きにくいが、 ワミュや母親曰く、巨乳であるらしい。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 モライオン(モライオン・サーフ) 幼馴染 Recipe 123 フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち ワミュ(ワミュティーア・ナーシサス) 姉妹 Recipe 123 フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち メノウ 看板のアイディアをもらう Recipe 131 メノウさんのぶらり探索其の2 よね 仲良し お米 Recipe 134 ミルラとよねでほのぼのな 魔王蟹 送ってもらう Recipe 135 魔王様の驚愕 登場作品 Recipe 123 ├フサモラ錬金術師と愉快な仲間たち Recipe 124 ├フサモラとヘタレなヤムチャ君 Recipe 126 ├フサモラと奇妙な過去と目と Recipe 128 ├続・フサモラと奇妙な過去と目と Recipe 131 ├メノウさんのぶらり探索其の2 Recipe 132 ├フサモラと奇妙な過去と目と 完結編 Recipe 134 ├ミルラとよねでほのぼのな Recipe 135 ├魔王様の驚愕 Recipe 138 ├メノウさんのぶらり探索其の8 Recipe 140 ├フサモラとチキチキテンプレフェスタ Recipe 141 ├『ネガティブ七夕キャンペーン開催厨』 Recipe 141 ├踊る阿呆に見る阿呆同じ阿呆なら踊らにゃ損々 Recipe 142 ├『トラベルガイドを作ろう!アトリエS編』 Recipe 142 ├ウサギと詩人と貧乳と Recipe 142 ├フサモラとユカイな日常 Recipe 143 ├リア充爆発しろ!八闘編 Recipe 143 ├フサモラと迫り来る美食家
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登録日:2019/10/14 (月) 23 54 46 更新日:2024/03/24 Sun 21 21 16NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 23年夏アニメ Nintendo Switch PS4 PlayStation4 Steam おっぱい ひと夏の冒険 アトリエ アトリエシリーズ ガスト ギスギスシーン多し ゲーム コーエーテクモゲームス トリダモノ ライザのアトリエ ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 太もも 平凡? 高橋弥七郎 誰にでもあるけれど 一人ひとりにとって特別な 友だちとの思い出。 大人になる前の彼女たちが、 自分にとって 大切なものを見つける物語。 『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』(Atelier Ryza Ever Darkness the Secret Hideout)は外伝作品を除いた、アトリエシリーズ21作目のテレビゲーム。 「不思議シリーズ」に替わる新規シリーズ。 Nintendo Switch、PlayStation4、PC(Steam)のマルチプラットフォームでの発売となっており、Switch、PS4版は2019年9月26日に発売。 不思議シリーズと同様に時間制限は存在しない。 また、本作はマルチエンディングではなく、エンディングは一本のみ。 キャッチコピーは「ばいばいアトリエ。この冒険をずっと忘れない」だが、これは「出会いもあれば別れもあるストーリー」を表したもので、アトリエシリーズ最終作という意味ではない。 キャラクターデザインはトリダモノが、シナリオは「灼眼のシャナ」の高橋弥七郎が担当している。 本作は夏をイメージした世界観となっており、これまでのシリーズ作品に比べて光と影のコントラストをより強くした画面表現になっている。 本作は発売前から主人公ライザの胸と太ももキャラクターデザインなどが注目を集め、初週売上はシリーズ最多となる15万本を記録した。 一方、内容は「少年少女のひと夏の冒険」といった王道のジュブナイルものであり、ビジュアルに興味を持ってプレイしてみたら思わずストーリーに引き込まれたという者も多い。 2023年にはTVアニメが放送されており、今なお根強い人気を誇っていることがうかがえる。 ●目次 ◇ストーリー ◇キャラクター◇パーティキャラクター ◇サブキャラクター ◇世界観 ◇システム◇調合 ◇戦闘 ◇採取 ◇コミカライズ ◇アニメ ◇余談 ◇ストーリー 湖の中に浮かぶ島、クーケン島。 そこにあるラーゼンボーデン村が物語の舞台。 村に住むライザは、どこにでもいるような普通の少女。 退屈な村の生活に不安を感じ、気の置けない仲間たちと集まっては、夢を語ったり、刺激を求めて村の外へ出る計画を練ったりしていました。 ある日、一念発起したライザたちは、立ち入りが禁止されている「島の対岸」へ、はじめての探検に出かけます。 そこで出会ったのは、錬金術という不思議な力を使う一人の男。 その力に魅せられたライザは、錬金術を教えてほしいと頼み込み、彼に弟子入りすることに。 錬金術の力によって、これまで訪れたことのない場所へ行けるようになったライザたちは、退屈な日々からそれぞれの夢に向かって1歩ずつ踏み出していきます。 その一方で、クーケン島には、ある脅威が迫っていました。 やがてライザたちは、これまでの遊びとは違う、村の誰にも知られることのない「ひと夏だけの冒険」をすることになるのでした―― (公式サイトより) ◇キャラクター ◇パーティキャラクター ◆ライザリン・シュタウト(ライザ) CV:のぐちゆり 本作の主人公の少女。愛称は「ライザ」。 クーケン島の麦農家の娘。 平凡で特徴がないのが特徴で、奔放で男の子っぽいところもある。 と書かれているが、その実ゲーム発売前からTwitterなどで話題になるほどのグラマラスな体型をしており、そのことがたびたびネタにされる。 特にその肉感的な太ももは多くの人を魅了した。ガストもそれを把握したのか、戦闘中彼女の太ももを執拗に追うカメラワークは最早確信犯。 明るく奔放な性格で、やや破天荒。 正義感が強く、自分が正しいと思ったことは簡単には曲げない。 度々幼なじみのレントとタオを引っ張り回しており、島の人間からは彼らと合わせて悪ガキ3人組と呼ばれている。 おかげで、クラウディアと接しているときなど女の子らしい振舞もあるものの男どもからあまり女子扱いされてない。 退屈な島での生活に不満と不安を感じており、初めて島から出たところで錬金術士のアンペルと出会い、彼に弟子入りして錬金術士を志す。 アンペルの見込みでは錬金術師としての才能と腕前は高い方。 ややメタ的な視点になるが、物語の都合上、たったひと夏で賢者の石の錬成までたどり着く才媛になることがほぼ確約されている。 島に起こる数々の危機や問題を解決するための冒険をするうち、彼女自身も成長していく。 戦闘では前衛キャラで、通常攻撃、スキルによる魔法攻撃、アイテムの使用どれを取っても満遍なく優秀なオールラウンダー。 道具をメインにすることが多い歴代の錬金術士に比べても非常に攻撃的な性能。 というか錬金術を習得する前から魔法攻撃を使えると割と謎。やはり平凡じゃない。 戦闘不能時の寝姿は横向き。 アニメ版では魔法の要素がないため戦闘時はアイテムしか使用しなくなっている。 そのためかいわゆる初期装備は杖ではなく唐竿(農具)に変更された。 コアクリスタルを受け取るのがゲーム本編より遅いため、アイテムをそのまま投げるシーンが多い。(*1) また、1の時点では泳げなかった(そして2では普通に泳いでいた)ことへの補完として、とある事件以降水が苦手となったと語られている。 そのため水に慣れる訓練を行い、恐怖心が薄れたことからその後泳げるようになったようだ。 ◆クラウディア・バレンツ CV:大和田仁美 ライザの住む村に父親と共にやって来た商家の一人娘。 旅商人である父親と共に旅をしているため、友人を作る機会になかなか恵まれなかったが、商談のために長期間クーケン島に滞在することになったこともあり、ライザたちと友人になる。 父親からは「クラウ」という愛称で呼ばれている。 おっとりした性格だが案外度胸が座っており、彼女も一度決めたらなかなか曲げないようなところがある。 容姿は長めの金髪にドレスのような服装スカートには謎のスリットが入っている。 ライザやリラと比べるとややスレンダーな体型だが、二人が特別なだけで別に貧乳というわけではない。 フルートを大切にしているが、ある理由から父親には内緒にしている。 戦闘では後援キャラで武器にもフルートを用いている。たまに投げる。 スキルは支援系スキルと魔法攻撃系のスキルを使い、通常スキルで味方のHPを回復できるのは彼女のみ。 2の初期装備の説明文によると魔法の力を持っているようであり、演奏による攻撃や補助も魔法によるものと思われる。 アニメ版では魔法要素がなくなったからか続編に先駆けて弓を武器としている。 リラの師事を受けて実戦に使えるよう日夜特訓中。何気に岩に矢じりが全部刺さる恐ろしい威力になっている。 訓練の結果、飛竜戦では飛び回る竜の眼を高い精度で狙う驚異的な技量を獲得。サポート役として十二分に貢献した。 ◆レント・マルスリンク CV:寺島拓篤 ライザの幼なじみの大柄の少年。 ややお調子者だが人が良く、情に厚い性格。 破天荒な行動の多いライザと比べると常識人で、ライザの行動を止めることもしばしばあるが、なんやかんやで一緒になって行動してしまっていることも多い。 そんな彼だが、パーティ内では特に複雑な立ち位置。 荒くれ者の父親ザムエルの粗暴な振る舞いに悩まされており、本人も虐待近い仕打ちを受けている。 父親があちこちで迷惑をかける関係で彼自身も他の村人から若干距離を置かれ、家も幼なじみのライザやタオと違い村から遠い距離となっている。 クリア後のプレイヤーからはもっとも田舎の闇と家庭の闇を背負ってる人物と言われ、不憫さから守ってやらなければ等と本作のヒロイン扱いされる事がしばし。 禁足地となっている「島からわずかに見える西の塔」に行くことが最大の目標。 リラに出会った後は彼女に弟子入りし、戦闘の指南を受けている。 彼女によれば戦闘のセンスは良いようである。 戦闘では前衛キャラで、防御性能が高めのパワーファイター。 反面魔法系のスキルは全く使えず、使用できるアイテム数もパーティで一番少ない。 初期武器のボロボロの剣は親父のお下がり品。アニメではこのナマクラがずっと映るため、視聴者から「研げよ」「錬金術で何とかしろよ」とツッコミを受ける羽目に。 本人もこのナマクラでは戦い抜けないと感じており、飛竜戦にあたって親父の剣を借りようと問答の末「置き忘れた剣」を受け取っている。 上記の通り父ザムエルは1の時点では一切フォローのない人物であったが、この件によりアニメ版で多少なりとも親らしいところを見せることとなった。 ◆タオ・モンガルテン CV:近藤唯 ライザの幼なじみの少年。 小柄でメガネをかけている。 家の地下には先祖代々受け継いできた古文書が多く納められた書庫があるが、肝心の古代文字の読み方が廃れてしまったため読むことができない。 これらの古文書を解読することが夢。 ややおどおどとした性格の小心者の性格で、何かと暴走することの多いライザとレントのブレーキ役。 一方で仲間を見捨てるような真似は決してしない。 考古学の知識もあったアンペルが古代文字の読み方を知っていたことから考古学について弟子入りする。 戦闘では後衛キャラだが物理系と魔法系の両方のスキルを扱うことができ、敵を状態異常にすることに特化している。 アニメではさすがに表立っての戦闘は難しいため、知識面でのフォローに務めていた。 飛竜戦でも古代文字の知識を利用して思わぬ形で役立っている。 ◆アンペル・フォルマー CV:野島裕史 ライザたちが島の外で出会った旅の錬金術士の男性。 クーケン島とその周辺にある遺跡の調査のためにやって来た。 モノクルをつけた若い外見だが、不思議な貫禄があり、やや飄々とした性格。 錬金術士としての知識は確かで、考古学の知識もあるが、ある事件により利き腕に大きな障害を負い、戦闘と細かな調整を必要とする高度な錬金術ができなくなった。 ライザたちに頼まれ、ライザの錬金術の師とタオの考古学の師となる。 代わりにライザには高度な錬金術を依頼するようになる。 先生としてはいささか大雑把……というかかなり放任主義であり、要約すると「感覚で掴めたら才能あるからそれ伸ばして頑張れ」といった具合。いやまぁそりゃそうなのだが。 ライザが才覚あふれる掘り出し物だったからよかったものの、そうでなかったらどうするつもりだったのだろうか。 もっともライザが困っている際には的確にフォローしており、シリーズ経験者からは歴代の師匠キャラの中でもかなり甘く優秀な方と評されてることが多い。 錬金術には誇りと信念を持っており、錬金術によって悪事を働く人間のことを強く憎んでいる。 登場からしばらくの間は上記の理由で戦闘には参加しなかったが、のちにライザが補助義手を作成したことで戦闘にも参加するようになる。 戦闘では後衛キャラでパーティの中では使えるアイテムの数が最も多いアイテムファイター。魔法攻撃も扱う。 ◆リラ・ディザイアス CV:照井春佳 アンペルの護衛を務める凄腕の女戦士で、アンペルと同じく遺跡の調査にやってきた。 オーレン族と呼ばれる半獣人の種族。よく見ると腕が毛皮のようになっている。 オッドアイで左目が髪で隠れている。このオッドアイはオーレン族の特徴。 発売前から何かと話題になっていたライザをはるかに上回るグラマラスな体型の持ち主。 彼女と比べるとたしかにライザは平凡なのかもしれない。なお、アニメではややナーフされた。 冷静沈着で飾り気のないぶっきらぼうな物言いをするが、実際は情に厚く面倒見の良い性格でレントに戦闘の稽古を始めとした戦士の心得を叩き込んでいる。 素材採集時のコメントでは「食べられる」という内容の発言がかなり多く、採集地マップのコメントでは「大きい」「熱い」などといった淡白なコメントが殆どなため、隠れポンコツ疑惑を囁かれる事がある(*2)。 戦闘では前衛キャラで素早さの高いスピードファイターでスキルだけで4つの属性全てを扱うことができる。 今作のアインツェルカンプ枠。もはや得物が剣ですらないが今更か。 その後この技は弟子に受け継がれ、さらに後に何故かタオに受け継がれることに。 ◇サブキャラクター ◆ボオス・ブルネン CV:阿座上洋平 クーケン島の水源を握る島の有力者、ブルネン家の1人息子。 ライザたちとは幼なじみで幼少期は仲が良かったが、ある出来事をきっかけに仲違いし、それ以来互いにいがみ合う仲となっている。 また、素性がはっきりしないアンペルやリラのことも快く思っていない。 傲慢で自尊心の高い性格だが、筋を通すときは通す面もある。 だがこの高まり切った自尊心が躍進ともいえるライザたちの変化を許せず最悪の事態を引き起こすことに…… 後に異界へと迷い込み、そこで助けてくれたキロが気になっている様子。 彼女との出会い、そしてその生き様は彼に大きな変化を与え、以降はライザ達とのわだかまりも解消した。 ◆ランバー・ドルン CV:落合福嗣 常にボオスに付き従っている腰巾着の少年。 ボオスの威を借りて威張っているが、実際は小心者でいわゆるスネ夫ポジション。 過去にボオスに窮地を助けてもらったことがあり、ボオスへの忠誠心だけは高い。 ◆アガーテ・ハーマン CV:浅野真澄 島の警備を担当する「護り手」のリーダーの女性。 剣については島では右に出るものはいない確かな腕前を持ち、島民からの人望も厚く、ライザたちも「アガーテ姉さん」と呼んで慕っている。 ライザたち3人には昔から何かと手を焼かされているが、彼女らが次第に成長し始めていることを嬉しく思っている。 ◆モリッツ・ブルネン CV:竹内良太 クーケン島の水源を握る島の有力者。ボオスの父親。 閉鎖的な考え方の人間が多い島の人間の中では珍しく、島の外との商談を積極的に行おうとするなど先進的な考え方を持っている。 一方で傲慢かつ強引でやや横暴な性格でもあり、島の人間からの評判はあまりよくない。 とはいえ言うだけの事はやっているので、なんやかんやで評価している者も多い。 ◆ルベルト・バレンツ CV:浜田賢二 クラウディアの父親。 旅商人だが中央でもよく知られた豪商。 クラウディアに対しては過保護気味で(*3)、ライザたちの性格などは認めているものの、娘をあちこちへと連れ回すことについてはいい顔をしない。 ◆カール・シュタウト CV:緑川光 ◆ミオ・シュタウト CV:永島由子 ライザの両親。麦農家を営んでいる。 ライザを大切にしているものの、畑仕事の手伝いをサボってばかりいるライザには手を焼かされている。 ライザは母親のミオには頭が上がらない。 当のライザはゲーム終盤からずっと自前の畑作業に没頭することになるんだが ◆キロ・シャイナス CV:三上枝織 リラと同じオーレン族の生き残り。 クリント王国とフィルフサに追われて同胞が去ったオーレン族の聖地にただ1人残り、聖地を守るためにフィルフサと戦っている。 ◆ロミィ・フォーゲル CV:長久友紀(アニメ版) 村に度々訪れる行商人の少女。かなりの童顔ロリ体型だが23歳。 調子のよい性格でライザをいい感じに利用して利益を上げるちゃっかりさん。 キャラモデルとその性格から人気が出たことにより、続編以降では声が付きシステムにもかかわるようになった当シリーズ一の出世頭でもある。 アニメ版では、web限定次回予告とBlu-rayのCMを担当。 お買い求め是非ロミィさんのお店で! ◆ヨンナ CV:諏訪彩花(アニメ版) 結婚願望の強いアグレッシブな女性。 ゲームにおいては彼女の発言をライザが曲解して依頼をこなしていった結果、最終的に何故か武闘家になった。しかもその辺の大会で良い結果を残すくらいの。 ライザ同様ひと夏の話と考えるととてつもない才能の持ち主ではなかろうか……(*4) アニメ版ではさすがにそこまでの超展開はなかったものの、こちらもかなりの積極性を見せている。 が、それより公式サイトで明かされた32歳という年齢が驚愕だったり。 ちなみに結婚願望は強いが焦っているという雰囲気ではないので、世界観的に特に適齢期といったものはないのかもしれない。 そしてこの歳から武闘家始めてひと夏で大成したゲーム版のヨンナさんマジ超人。 ◇世界観 ◆クーケン島 ライザたちの生まれ故郷の島。 エリプス湖という巨大な汽水湖に浮かんでおり、クーケン島と湖の周辺地域一帯が本作の舞台となる。 島の住民は閉鎖的な考えの人間が多く、島から湖の岸辺に渡ろうとする者すらあまりいない。 また、東の古城、西の塔など多数の禁足地があるなど、行動を禁止する掟が不自然なほどに多数存在する。 島にはクリント王国時代の遺跡が多数存在するが、それらの遺跡の謂れについてもその記録はほとんど残っていない。 乾季と雨期があり、碌な水源がないことから長い事水不足に悩まされていた過去がある。 村の代表的な作物であるクーケンフルーツは地面から水を吸い上げて蓄える性質を持っており、この果物によって住民たちは水不足をしのいでいた。 何代か前、ブルネン家の敷地内で豊富な水源が発見されたことによって現在は水不足が解消され麦なども育てられるようになっている。 また、クーケンフルーツもルベルトが王都に売り出したところ思いのほか好評で村の特産品となった。 ◆クリント王国 遥か昔に栄えた巨大な王国。 錬金術が非常に発展しており、現在でも再現不可能なほどの超高度な錬金術を操っていた。 その遺産として残された「古式秘具」と呼ばれる錬金術の道具は、不思議な様々な効果を発揮する。 一方で錬金術に必要な資源をかき集めるために各地を侵略するなどの行動もしており、そのためアンペルはクリント王国の錬金術をあまり快く思っていない。 資源を集めるためにオーレン族の聖地に侵攻した際にその行動がフィルフサの群れを呼び寄せてしまい、フィルフサとの戦いで国力が弱り切ったところを周辺諸国に攻められて滅亡した。 当然オーレン族の集落もフィルフサに襲撃されており、壊滅。生き残ったオーレン族は錬金術士に強い敵意を抱くこととなった。 ◆フィルフサ アリやハチのような真社会性の群れを作る魔物。 凶暴かつ貪欲で、一度群れるとあらゆる資源を食い尽くし、挙句に土壌や水を汚染して自生する動植物を変質させるという環境破壊が形になったかのごとき悪魔。空気は汚染されない。 斥候クラスでも危険なレベルだというのに物量もすさまじく、クリント王国滅亡の原因を作った。 弱点は水や湿気。一方で、雨の気配には敏感で、斥候によって乾期の接近を察知すると活性化する。 ◇システム ◇調合 ◆リンケージ調合 本作からの新しい調合システム。 マテリアル環という必要な材料枠が線で繋がったアイテムの設計図が表示され、それぞれのマテリアル環に指定された材料を投入する事で調合することが出来る。 さらにマテリアル環にはそれぞれ火・氷・雷・風の四種の属性を持っており、同じ属性を持つ材料を入れることで属性値を上げることができる。 反属性のようなものはなく、投入すればした分だけ属性値が増加する。 マテリアル環によっては隣の環に特定の属性を一定以上投入しないといけないものもある。 属性値を一定まで上昇させると「威力増加」「品質上昇」などのそのマテリアル環が持つ効果が発現し、アイテムをより強力なものにすることができる。 また、1回の調合で投入できる材料の最大個数は決まっており、全ての効果を開放することはできないため、「マテリアル環のどの効果を発現させるか?」がミソになる。 アイテムによっては特定のマテリアル環の効果を発現することで新たな派生アイテムのレシピを手に入れられるものもある。 FF10のスフィア盤をイメージすると分かりやすいかもしれない。発売時期の都合で、リンク召喚を連想する人も。 この調合で重要なのが「範囲拡大」の効果。カテゴリ指定されている隣やさらにその隣の属性値まで上昇させることができ、賢者の石を始めとする複数の属性を持つアイテムによく設定されている。 全属性値5&範囲拡大+2とかを投入すると、すごい勢いでマテリアル環が輝く。 ◆ジェム 後述するアイテムリビルドなどに使うエネルギー。 いらない道具や材料を消費してジェムに還元することができる。 宝石のような見た目らしいが、重宝するのは錬金術士くらいであり、万物が錬金術の力でジェムに変換、入手できる容易さからジェム自体に金銭的価値はない。 調合アイテムの場合、獲得量はもっぱらそのアイテム1つを作るのに必要なリソースに比例する。当然、高度なアイテムほど入手量が増える。 当然、獲得量が増えれば複製に必要なジェムも増加する。終盤のアイテムともなると結構分解しないと1つ複製することもままならない。 そこで輝くのが一部のアイテムが持つ「作成数+n」である。nは1とか2とかが入る。名前で分かる通り、素材として投入するとその数だけ完成品の数が増える。 するとどうなるか?答えは簡単。ウハウハである。 作成数増加効果持ちとその他の素材を複製し、獲得量の多いアイテムを大量に作成することで、複製に必要な数を大幅に上回るジェムを獲得することができる。 この手段が最も有効なのが賢者の石。最高峰の素材であり、当然獲得量の多いこれを大量複製することで、ジェムで困ることは一切なくなる。 ちなみに、この効果は重複する。 ◆アイテムリビルド 新しいアイテム作り込みのシステム。 一度作ったアイテムの設計図を再び呼び出し、ジェムと材料を消費することで性能を強化する事が出来る。 一方でリビルドで再調合すると投入アイテムのレベルに応じてそのアイテムのレベルが上昇していき、アイテムのレベルがライザの錬金レベルを超えるとそれ以上の強化はできなくなる。 また、各キャラクターには「器用さ」というステータスが設定されており、器用さ超えるレベルのアイテムは使用できないため、リビルドしすぎるとそのアイテムを使用できるキャラが減ってしまう。 ライザだけは最終的に器用さが最大値の99になるため、彼女のみ全てのアイテムを使用できる。 アイテムリビルドでは、品質は変動せず特性の付け替えは可能。その為、強力なアイテムを作る際はとにかく品質特化+レベルが高めの素材で作り、特性と効果を後で調整するのがメイン。 ◆採取地調合 錬金術によって採集地を創り出す。 中盤に登場する登場する「トラベルボトル」に材料とジェムを投入する事でボトル内に新たな採集地が生成される。 投入した材料によって採集できる材料や出現する魔物、採集地の地形などが変わる。 また、採集地を作成した際にはパスワードが表示され、それを用いることで他人と採集地を共有することができる。 出現するアイテムの種類や品質はパスワード毎に固定のため、高レベル採取地のパスワードを知っておけばゲームの進行度を無視してレアアイテムが大量に入手できてバランスがあっさり崩壊する。錬金術の力に溺れたクリント王国みたいだな!ご利用は計画的に。 ◆鍛冶場 調合した武器に材料を新たに投入すること武器が強化される。 また、投入した材料の持つ特性も武器に引き継がれる。 投入できる材料の数はゲーム中で手に入る「動力炉」の数で決まる。 強化できるのは一つの武器につき一回のみ。 ◆複製釜 ジェムを消費して調合で作成したアイテムを複製する。 過去作における量販店と同じシステム。 調合品であれば装備品でも採取道具でもOK。 最初は肝となるアイテム1つ複製するのに四苦八苦することになるが、ジェムの無限供給が成立すると実質ノーコストでアイテムを増やせるようになる。 ◆秘密の畑 中盤からアトリエの隣に畑が増設され、そこで種を栽培することで様々なアイテムを収穫できる。 入手できるアイテムの種類は種によって決まり、その種のレシピを基に新しく閃いていく形となっている。 その「様々」なのがミソで、普通の植物ならともかく、鉱石、魚介類、ぷに素材、果ては貴重なエレメントコアまで収穫できると、ある意味錬金釜以上に不思議。 また、この畑での収穫物のみ普段付くことのない特性がランダムに付与されるため(特に「影響拡大」は狙い目)、調合を極めようとするとあれほど嫌がっていた畑仕事を昼夜問わず励むライザが見られる。 ◆ぷにといっしょ アップデートによって追加されたコンテンツ。 ある日アトリエに一匹のぷにがやってきて、どうやら腹が減っていた様子で、ライザはそのままぷにをアトリエの一員として迎え入れた。 ぷにに様々なアイテムを餌として与えることでぷにのパラメータが変化し、姿が変わる。一定の数の餌を与えるとぷにがどこかに出掛けて、そのときのぷにの状態によって、戻った際は色んなアイテムをお土産として拾ってくれる。 うまくぷにのパラメータを高めれば、恒常の入手手段のないアイテムをさらっと持ち帰ってくれるので非常に重宝される。 また姿を変えるときや、特定のアイテムを与えるとライザがそれに対して感想を述べるが、それらのイベントもコミカルで必見。 ◆フォトモード アップデートによって追加された機能。 キャラクターを自由に配置して好きなシーンを作れるが、ゲーム自体はスクショ保存機能はないため、ゲーム機のスクショ機能を活用しよう。 これを利用してクラウディアのパンツを強引に見る輩が続出したとか ◇戦闘 ◆リアルタイムタクティクスバトル 本作の戦闘は今までのターン制のコマンドバトルにリアルタイムバトルの要素が加わったリアルタイムタクティクスバトルという新たな仕様。 自分がコマンドを選択している間も敵を含む他のキャラのターンが経過し、他のキャラのターンがくればそのキャラクターが行動する。 また、事前に決めた操作キャラクター以外の味方キャラは自動で行動する。 操作キャラは戦闘中にも変更可能。 また、操作キャラ以外の味方キャラの行動は通常攻撃中心かスキル中心かを選ぶことができる。 最初のうちはなかなか難しいが、慣れるとなかなか爽快。 ◆AP(アクションポイント) スキルの発動に必要なポイント。 通常攻撃を行うとAPが上昇し、スキルを使用すると消費される。 また、APが最大になるとAPを全て消費してタクティクスレベルを上げることができ、タクティクスレベルが上がると通常攻撃やスキルの効果などがより強力なものになる。 タクティクスレベルの最大は5で、レベル5になるとタクティクスレベルが1に戻ることを代償に必殺技「フェイタルドライブ」を使うことができる。 ◆アクションオーダー 戦闘中に操作キャラ以外の仲間から時々「回復して」「魔法攻撃を使って」などの支援要請が入り、それに応えると仲間がより強力な特殊スキルを使ってくれる。 序盤は物理/魔法攻撃してなど単純なものだが、ストーリーが進むとステータス低下や属性攻撃が求められる。 ◆CC(コアチャージ) アイテムの使用に必要なポイント。 本作ではアイテム自体は消費されずにCCを消費することでアイテムを使用する。 CCは戦闘後も回復せず、登録しているアイテム1種を使用不可にするコンバートで全回復する。その為、適当なアイテムも登録しておくといい。 拠点に戻ることCCもコンバートで封じたアイテムも全回復及び再使用可能になる。 序盤は使用できず、その間は普通に回数を消費するので注意。 ◇採取 シリーズおなじみの採集作業だが、今作では複数種の採取道具が登場し、使う採集道具によって同じポイントからでも採れる材料が変わる。 採集道具の種類は「杖」、「草刈り鎌」、「薪割り斧」、「ハンマー」、「虫取り網」、「釣り竿」、「フラムロッド」の7種類。 その他にもバトルの前にフィールドの敵シンボルに当てるように振るうとバトル開始時点でAPを10得たり、敵が状態異常やダメージを受け、こちらのターンが早く回ってくるスィングエンカウントで有利に戦える。 杖は最初から使えるものの、採集道具の装備枠は限られているので、草刈り鎌と薪割り斧の効果を持つ「鎌斧」など、1つで2役の性能を持つ複合道具で枠を開け、多く装備する方向を目指していく。 複合道具にするとエンカウント時の敵に発現するデバフが2種同時に発現したり、1つの採取ポイントで2種の道具を使ったのと同じ状態でより多く材料を取れる等、非常にお得。 ◇コミカライズ 週刊ファミ通で2020年10月1日号〜2021年12月23号で月一連載していた。 著者はりいちゅ。 2022年4月19日に単行本を発売。 ◇アニメ 2023年7月〜9月に放送。 制作はライデンフィルム。 シリーズ構成に高橋弥七郎氏、音楽に柳川和樹氏が担当。 アトリエシリーズのアニメ化としてはエスカ ロジー以来となる。 ライザの代名詞ともいえる太もものカットがサブリミナルのごとく所々で挟まれるのが特徴的。 特にED映像は色々な意味で衝撃を受けること間違いなし。 その一方でシナリオはゲーム本編に忠実であり、また気になる部分には補完が入っていると(*5)、総じて丁寧なアニメ化といえる。その代わりに大量の火の粉が街に舞い落ちてくるという別の危険が生まれてるのは気にするな。 何より雰囲気がゲームそのままなのはファンにとっては嬉しいところ。 なお、錬金術以外の魔法的な要素はオミットされている。このためクラウディアの武器などに変更が入った。 ◇余談 コーエーテクモの戦略シミュレーションゲーム「三國志14」とのコラボが行われており、ライザたち6人を三國志14のおまけ武将として使用することができる。 戦死することがなく処断もされないという特殊仕様なので本作のファンも安心。 民衆から金を略奪して錬金術(物理)を行ったりや後漢皇帝を恫喝して帝位を簒奪するライザが見られるぞ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 等身大ライザは破壊力やばかったな。 -- 名無しさん (2019-10-15 00 29 25) 今作の調合は単純に「詰めるだけ詰む」だから歴代でもかなりわかりやすい方で、初心者でも割とすぐ理解できる -- 名無しさん (2019-10-15 02 07 46) 温泉イベや水着イベが無かったり(多分DLCで追加される気がするけど)、アイテム辞典の掛け合い解説が無かったりと痒いところに手が届かない印象。ゲーム自体はすごくおもしろかったから非常にもったいない -- 名無しさん (2019-10-15 09 54 28) 発売前はライザのボンボンで、発売後はそれに加えて妙にリアルな田舎描写で話題になってたな -- 名無しさん (2019-10-15 09 59 46) モデリングが可愛いというのもあるけど、ライザがスタイル含め「お前のような田舎娘がいるか」と言われているのは笑うw -- 名無しさん (2019-10-15 11 26 44) 今まで遠征するための回復アイテムを作るための遠征...みたいな感じでアイテム作るのめんどくさかったけど、今回コアチャージで何度でも使えるし、各地からファストトラベル簡単に出来るからすごく戦闘も採集もスムーズできもちがいい。楽しいよほんと -- 名無しさん (2019-10-15 11 56 06) なんだかんだでロロナ以来のシリーズのリブートとして充分過ぎる出来だった。 -- 名無しさん (2019-10-15 13 01 57) ゼノもニーアもアトリエもHな女の子を前面に押し出した結果シリーズトップクラスの売り上げを更新したという事実 -- 名無しさん (2019-10-15 15 25 32) アトリエはほぼ毎回かわいい女の子が主人公だけどな…やはり太ももか?太ももがそんなに好きか!? -- 名無しさん (2019-10-15 16 03 43) 野暮だけど言わせてくれ…なぜライザは当初のミニスカじゃなかったんだああああああああ!!!!!!(絶望) -- 名無しさん (2019-10-15 16 46 44) ライザの太ももも良いけど…やっぱリラさんのグラマラスボディが最高かなって…(浮気) -- 名無しさん (2019-10-15 18 08 35) 赤ちゃん錬金窯すき -- 名無しさん (2019-10-15 18 34 44) ボオスがホントいいキャラになってくれた。パーティに入るかな?と期待したけど、入らなくてもボオスにしか出来ない仕事を任せられる場面もあって最後までいい役だったなぁ -- 名無しさん (2019-10-15 19 02 14) しかし、1年のうちにアトリエシリーズを3作も出すなんて前代未聞だなあ -- 名無しさん (2019-10-15 21 14 28) ラスボス戦のbgmはいい意味でアトリエっぽくなくて好き -- 名無しさん (2019-10-15 23 58 11) なんかこう……身につまされるようなシナリオだった。登場人物の8割の内面がグズマで構成されている上で、アローラ地方とサブル島を足して割らない場所でやるぼくのなつやすみみたいな感じ -- 名無しさん (2019-10-16 00 01 06) レントは特に闇抱え過ぎだから続編で幸せになってほしい -- 名無しさん (2019-10-16 04 04 30) キロさん仲間にならなくてしょんぼり -- 名無しさん (2019-10-16 07 43 12) リビルドシステムや影響拡大+がつく賢者の石等の結果、錬金レベル99なら装備一式にステを盛れる仕様で難易度が仕事してない、最高難度隠しボスからのダメが1とか。防具アクセにアイテムは複製あるから1個作れば全員分出来たも同然だし防具の装備制限もない(男でもドレス着れるし女の子でも鎧つけれる)まあ楽で良いんだけどね -- 名無しさん (2019-10-16 09 14 17) だんだん悪ガキ小学生3人組が転校生とひと夏の冒険!に見えてきてエッチな目で見れなくなった -- 名無しさん (2019-10-17 08 12 04) 今回は極力ストレス要素を減らす作りにするつもりかもしれないな ジェムは実際無限だし複製もやりたい放題でとにかく楽 -- 名無しさん (2019-10-17 15 06 20) リラさんはアンぺルの嫁!ってなった -- 名無しさん (2019-10-20 08 12 04) ストーリーやっとクリアしたけど…ライザの才能と腕前は高いというより、こいつ天才だろ -- 名無しさん (2019-10-22 23 00 23) アンペルさん絶対裏切ると思ってた ごめんなさい キロちゃんも絶対裏切ると思ってた ごめんなさい -- 名無しさん (2019-11-15 00 10 15) アトリエシリーズやった事ない人でも楽しめる? -- 名無しさん (2020-01-04 09 23 30) ↑完全に新規シリーズだし充分楽しめるよ -- 名無しさん (2020-01-23 23 19 39) 面白かった -- 名無しさん (2020-03-03 01 22 05) シリーズものとして続編で世界観を引き継ぐことは今まで何度もやってきたけど、ここに来て主人公自体を続投させるとは…これはアトリエシリーズ初の快挙なのでは?前作がアトリエシリーズ史上最大の売り上げを記録したこと、何よりライザの圧倒的人気に依るものかな。 -- 名無しさん (2020-07-21 03 54 28) ↑一応初代のマリーとその次のエリーが携帯機で主人公続投してる。マリエリとマリエリアニスで。連続して主人公が同じってのは初めてかも。 -- 名無しさん (2020-07-21 09 03 20) 太ももマシマシってマジ? -- 名無しさん (2020-07-23 02 25 51) プレイ前「なんてエッチな主人公なんだ!」プレイ後「ぼくのなつやすみ」 -- 名無しさん (2020-07-30 21 39 19) 主人公足太くない? -- 名無しさん (2020-12-16 01 47 37) ↑キャラクターデザイナーの性癖 -- 名無しさん (2020-12-16 04 37 52) ↑↑一つ眼の猫「太くない」 -- 名無しさん (2021-01-02 08 29 10) アズールレーンとコラボというニュースに草。爆肉VS爆肉 -- 名無しさん (2022-09-18 11 57 15) 2023年夏、TVアニメ放送開始決定です。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 41 32) 名前 コメント
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実際に読む(リンク) シリーズ:定期健診 前話定期健診2007 概要 2年ぶりのアトリエ定期健診 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 シーナ ツーデル ニラッチュ じゃがモナー レッド モランス アップル アルシィ ラブ モララスター スノー マニレート ノル ニャラギ マーラ エイト キート ダシガラ シィルル マーダーケースブック ぃし 房五郎 房吉 雅奈恵 モラーレン チビもも ジーミル ドクウォル ジル フュシャ よね リオン ソロ ナガシゲ レモナ イヴ ロザリア ノトス ジュネ・ハード ヘボン・ギャランドゥ ニセモナ・ユリスキー ハン・カク シエン ロリ・ペド アブノ・マール 教皇 コン シーチ レク かえで リル子 パテェシェ リル子のストーカー 電子の妖精 ギコルチェス アサヒ 谷口登 北山静 ギコス 鈴花 タカギネ 社長 ワール シュドー キッド モラルバート ツエック モナス アーリ フィレル ギコルド ミィヤ マカロン タカラスター ツエルド フーン フーニー ジュワルベ タカラ でぃ ノマ ガナシア エルネーノ キノ ギコムント・ホーン モラハッド ハル イーサー メディーツ キリング ボコボ・ヤンヨ ロゼ チキ ちんぽっぽ ヨミ モンド モラント・ハイデッガー エーゼント・テオドール ホルニッセ ビリオン ミィハエル けごこ モラン オロナル ベネリィ エンキドゥー ギルガメシユー テリルル・イシュタール ゴーレム ウララー エー サダコ・ガルフネット ギコセント マモリス ノーマッド モヒャート ナタ アーシェ ラーク ツクモ ニラチャ ギコル キキーン ( ´∀)・∀),,゚Д)さん ケルビム ゼンラーマン 小耳ギコ 大耳モナー レオパルド・フォン・リヒテン・マモナー リーザ ガーナード ドク ショボイン ホライゾン またんき ジョルジュ モーナ ぎゃしゃ フーディア ヤマロード フサ ベル ニラティス タマモ クローゼル ルナシィ 鈴木 一郎 ミヅキ ケイト・グレイス モラルク・シェール ギコレーン・パイロン モナハルト カリン マイケル ジョニー ギコルス キモメン盗賊団 ああああ ボロンゴ 庭師のボブさん ファン アホ毛様 ツィールト ルーシィー ノートン ジリオ・サリヴァン キユ リリィ ミィーツェ ミィメル・リジェッタ ヒャキ ミル ロック ツゥルル シルルク シームン ヒッキー レインド アース ジャス マール テナー エゴ ギコース シメン マィニア ミガナー ニニフ カルミナ ツールス スフィ ギコスケ カラクリ ギコエモン ルー モライド モナック ジン メテオ ウィリア イルム ウィズ アイ ギコラ シンシア ヅーニャ サマー ラギル(妄想編) ヨーダル(妄想編) ラギント(妄想編) モライル(妄想編) ラギシア(妄想編) ラギンズ(妄想編) ラギル ヨーダル ラギント モライル ラギシア ラギンズ クー クラウス フェイリア グレイブ 元ネタ解説 無
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リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術師〜 対応機種 NintendoDS 発売日 2009年12月22日 開発 株式会社アメージング 発売 株式会社ガスト ゲームデザイン 河 﨑 慶 誠 村 田 浩 明 バトルプランニング 村 田 浩 明 システムプランニング 河 﨑 慶 誠 シナリオ 杉 山 恵 太 イベント演出 杉 山 恵 太 原 田 始 実 スクリプター 本 田 敬二郎 楠 智 行 長 家 達 也 藤 岡 孝 仁 吉 田 和 樹 プログラム メインプログラマー 内 田 佳津一 サブプログラマー 佐 野 和 也 テクニカルディレクション 工 藤 寛 之 グラフィック グラフィックチーフ 村本シュウイチ インターフェースデザイン 山 本 龍 希 キャラクターグラフィック 武 田 清 子 マップ製作 平 田 千佳子 赤 江 愛 美 グラフィックヘルプ 久保田正輝 平田千佳子 山本 龍希 サウンド ミュージックコンポーザー サウンドエフェクト 音声編集 阿知波 大 輔 広報 赤 池 照 夫 細 井 順 三 山 岸 司 佐 藤 瑠 実 西 澤 康 弘 松 本 貴 子 市 場☆洋 子 WEB制作 山 岸 司 西 澤 康 弘 BUC着色 スチル着色 伊 藤 タテキ タイトルロゴデザイン 丸 太 惠 ムービー制作 赤 池 照 夫 細 井 順 三 新 妻 一 将 山 岸 司 OP/調合アニメーション制作 絵コンテ/演出 神 田 智 隆 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 中 野 圭 哉 原画 河 野 紘一郎 中 野 典 克 タカハシアキラ 津 田 崇 川 西 才 治 菊 池 勉 第2原画 土 屋 智 義 西 川 貴 史 古 川 雄 基 水 野 隆 宏 動画検査 吉 田 肇 色彩設計 色指定/検査 藤 木 由香里 特殊効果 神 田 智 隆 美術監督 小 山 俊 久 美術助手 青 山 直 樹 背景 プロダクション・アイ 川 合 文 江 松 澤 里 笑 長 澤 順 子 撮影/編集 神 田 智 隆 制作進行 西 藤 和 広 制作協力 株式会社セブン 制作ディレクション 神 田 智 隆 プロデューサー 山 本 芳 久 スーパーバイザー 宮 脇 元 康 アニメーション制作 RMG キャスティングコーディネート クリエータービレッジ 音声ディレクション 荒 木 潤 子 音声制作協力 株式会社 パワーハウス 録音 中 里 隆 夫 オープニングテーマ 「Flora」 作詞 : 青 木 香 苗 作曲/編曲 : 阿知波 大 輔 ボーカル : 柳 麻 美 エレクトリックベース : Dani レコーディングエンジニア : Dani ミックス/マスタリング : 阿知波 大 輔 エンディングテーマ 「Windy」 作詞 : 青 木 香 苗 作曲/編曲 : 阿知波 大 輔 ボーカル : 柳 麻 美 エレクトリックギター : Dani エレクトリックベース : Dani レコーディングエンジニア : Dani ミックス/マスタリング : 阿知波 大 輔 レコーディングスタジオ D-Sound 協力 株式会社アメージング D-Sound RMG 有限会社プロダクション東京ドラマハウス 株式会社パワーハウス ポールトゥウィン株式会社 SPECIAL THANKS 柳 沢 哲 行 キャラクターイラスト 和 狸 ナ オ アシスタントディレクター 新 妻 一 将 制作協力 丸 永 克 巳 ディレクター アートディレクター 高 橋 亜 紀 プロデューサー 井 上 忠 信 & GUST all staff.